Portfolio
Les projets concrets de Génie Culturel : réalisations, contextes de déploiement et projets en développement.Génie Culturel’s concrete projects: completed work, deployment contexts and projects in development.
Nos projets, par champ d’action.Our projects, by area of impact.
Dispositifs immersifsImmersive experiences / 01
Médiation muséale et touristiqueMuseum & tourism interpretation
Swiss designed · Expériences XRSwiss designed · XR experiences
BARRYLAND
Le musée prend une autre dimension.The museum takes on a new dimension.
Une maquette réelle. Un récit augmenté. Le Grand-Saint-Bernard se révèle au visiteur — Musée Barryland, Martigny.A real relief model. An augmented story. The Great St Bernard reveals itself to every visitor — Barryland Museum, Martigny.
Visiteurs au musée Barryland, MartignyVisitors at the Barryland Museum, Martigny
Réalisation muséale · Martigny, 2025Museum installation · Martigny, 2025
Le visiteur prend le casque.
La montagne raconte.Visitors pick up the headset.
The mountain tells the story.
- 01Des casques sur bornes entourent la grande maquette du Grand-Saint-Bernard. Le visiteur s’approche et regarde.Headsets on stands surround the large relief model of the Great St Bernard. Visitors simply walk up and look in.
- 02La maquette réelle s’anime : le récit augmenté se superpose au relief, l’histoire du col et de ses chiens prend vie.The real model comes alive: an augmented story is overlaid on the terrain, and the history of the pass and its dogs unfolds.
- 03Il repose le casque, le suivant prend le relais. Pas de réservation, pas de médiateur : le dispositif tourne seul, toute la journée.They put it back and the next visitor steps up. No booking, no guide: the setup runs on its own, all day long.
- Conception narrative, contenus 3D et intégration du dispositifNarrative design, 3D content and hardware integration
- Fonctionnement autonome, sans personnel dédiéAutonomous operation, no dedicated staff
- Création, installation et maintenance adaptées au siteCreation, installation and maintenance tailored to the venue
Ce que voit le visiteur dans le casqueWhat the visitor sees in the headset · images du jeu, décor de la salle remplacéin-game footage, room background replaced
Réalité mixte · Musées, archives, villesMixed reality · Museums, archives, cities
Une carte. Un pin.
Vous y êtes.A map. A pin.
You’re there.
Le visiteur choisit un pin sur une carte en relief, puis plonge à 360° dans le lieu tel qu’il était — comme un Street View historique. Sion en 1475, Verbier en 1920 : chaque lieu ouvre sa propre machine à remonter le temps.Visitors pick a pin on a 3D map, then step into a 360° view of the place as it once was — like a historical Street View. Sion in 1475, Verbier in 1920: every site gets its own time machine.
- Configuration de base, par exemple : 1 époque · 3 vues · 2 casques par lieuBase configuration, for example: 1 era · 3 views · 2 headsets per site
- Évolutif : époques et points de vue supplémentaires, avatar narrateur trilingue, deuxième borne (4 casques au total), maquette physique en optionScalable: more eras and viewpoints, a trilingual narrator avatar, a second station (4 headsets in total), optional physical model
- Archives et textes fournis par le lieu : votre patrimoine, notre technologieArchives and texts from the venue: your heritage, our technology
- Format compact, adapté aux musées, archives, offices du tourismeCompact format for museums, archives and tourist offices
- Déclinable pour chaque ville, station ou site historiqueCan be adapted to any town, resort or historic site
De la carte Sion 1475 à la ville médiévaleFrom the Sion 1475 map into the medieval town · carte : visuel d’intention · ville : rendu 3D de Sionmap: concept visual · town: 3D render of Sion
Interfaces et implantations : visuels d’intention. Vue immersive : rendu 3D de Sion.Interfaces and layouts: concept visuals. Immersive view: 3D render of Sion.
PortfolioPortfolio
D’autres expériences, déjà vécues par le public.More experiences, already loved by the public.
Réalité virtuelle · Virtual Reality Center, SionVirtual reality · Virtual Reality Center, Sion
La Bataille de la Planta
Sion, 1475. Vous y êtes.Sion, 1475. You are there.
Casque sur la tête, on marche librement dans la cité médiévale de Sion et la plaine du Rhône, arc ou épée en main. En équipe, on défend les remparts lors de la bataille qui a fait basculer l’histoire du Valais.Headset on, visitors walk freely through medieval Sion and the Rhône plain, bow or sword in hand. As a team, they defend the ramparts in the battle that changed the history of Valais.
- Jeu en réalité virtuelle à vivre uniquement dans les halles VR du Virtual Reality Center Valais, à SionA VR game played only in the VR halls of the Virtual Reality Center Valais in Sion
- Multijoueur : jusqu’à 8 joueurs par halle, 16 en deux sessions simultanéesMultiplayer: up to 8 players per hall, 16 across two simultaneous sessions
- 45 minutes de jeu, dès 9 ans · réservation auprès du VR Center45 minutes of play, from age 9 · booking through the VR Center
Réalité augmentée · TourismeAugmented reality · Tourism
ARcheoGame
Faites réapparaître les vestiges du passé.Bring the vestiges of the past back to life.
Le visiteur choisit un circuit sur son smartphone, suit la carte et, sur place, fait réapparaître en réalité augmentée ce qui a disparu. Il joue, s’arrête, reprend quand il veut.Visitors pick a trail on their smartphone, follow the map and, on site, make what has vanished reappear in augmented reality. They play, pause and resume whenever they like.
- Premier réseau suisse du patrimoine augmenté, ancré en ValaisThe first Swiss network of augmented heritage, rooted in Valais
- Circuits libres 24h/24, sans réservation ni personnelSelf-guided trails 24/7, no booking, no staff
- Crée de nouveaux points d’intérêt et répartit mieux les visitesCreates new points of interest and spreads visitor flows
- Prestataires locaux intégrés aux circuitsLocal businesses built into the trails
- Finaliste Prix Digitourism 2026Finalist, Digitourism Award 2026
Réalité augmentée · Famille & natureAugmented reality · Families & nature
Buzzbee
Ruche en péril : Buzzbee contre Mordax.Hive in danger: Buzzbee vs. Mordax.
Un jeu familial en réalité augmentée sur le Sentier des Abeilles, à Morgins. Smartphone en main, parents et enfants sauvent la ruche du frelon Mordax en découvrant le monde fascinant des abeilles.A family augmented-reality game on the Bee Trail in Morgins. Smartphone in hand, parents and kids save the hive from Mordax the hornet while discovering the fascinating world of bees.
- Prix du public, Prix Digitourism 2025Audience Award, Digitourism Award 2025
- Parcours outdoor autonome, en pleine natureSelf-guided outdoor trail, out in nature
- Gamme MagicPath : aventures familiales augmentéesPart of MagicPath: augmented family adventures
Escape game patrimoine · Sion & SierreHeritage escape game · Sion & Sierre
Escape Life
Découvre ta ville autrement.Discover your town differently.
À mi-chemin entre escape game et jeu de piste, les équipes parcourent la ville et entrent dans des lieux du patrimoine habituellement fermés au public pour accomplir leur mission : le Sion du XVIe siècle avec Da Vinci Code, les châteaux de Sierre en 1920 avec Le Feu Sacré.Halfway between an escape game and a treasure hunt, teams roam the town and enter heritage sites normally closed to the public to complete their mission: 16th-century Sion in Da Vinci Code, the castles of Sierre in 1920 in Le Feu Sacré.
- Sion · Da Vinci Code : vieille ville, en partenariat avec la Bourgeoisie de Sion ; 2 h 30 de jeu en moyenne ; de 4 à 40 joueurs, en 1 à 4 équipesSion · Da Vinci Code: old town, in partnership with the Bourgeoisie de Sion; 2.5 h of play on average; 4 to 40 players, in 1 to 4 teams
- Option Da Vinci Vinum : énigmes et vins à débusquer, Regional Best Of Wine Tourism 2026 (Art et Culture)Da Vinci Vinum option: puzzles and wines to uncover, Regional Best Of Wine Tourism 2026 (Art & Culture)
- Sierre · Le Feu Sacré : châteaux et lieux secrets, mécanismes et réalité augmentée ; de 4 à 27 joueurs ; 2 h 45 à 3 h ; option Le Cru Sacré (six vins à l’aveugle)Sierre · Le Feu Sacré: castles and secret places, mechanisms and augmented reality; 4 to 27 players; 2 h 45 to 3 h; Le Cru Sacré option (six wines tasted blind)
- Missions en français, allemand et anglais · Da Vinci Kids (6–12 ans) · team buildingMissions in French, German and English · Da Vinci Kids (ages 6–12) · team building
- Une marque Génie CulturelA Génie Culturel brand
Dispositifs immersifsImmersive experiences / 02
Formation professionnelle, simulation & IAProfessional training, simulation & AI
Projet en développement · Simulation & IAProject in development · Simulation & AI
SimIA Healthcare
Un dispositif immersif de formation professionnelle en santé, associant simulation et intelligence artificielle. L’objectif : permettre aux apprenants de s’exercer en situation et accompagner l’analyse de leur pratique.An immersive healthcare training project combining simulation and artificial intelligence. The aim: help learners practise in realistic situations and support reflection on their practice.

Visuel du jeu · vue d’intention générée par IAGame visual · AI-generated concept viewRéalité mixte · Éducation & énergieMixed reality · Education & energy
Novasphère Électron
Se former et apprendre en situation grâce à la réalité mixte.Train and learn on site, through mixed reality.
Une expérience de jeu qui fusionne environnement réel et univers numérique, dans la véritable salle des commandes de l’usine hydroélectrique de Chandoline, à Sion. Équipés d’un casque de réalité mixte, les joueurs voient la salle se transformer autour d’eux : personnages, hologrammes, machines, interfaces énergétiques et menaces virtuelles apparaissent dans l’espace physique. Ils se déplacent librement, communiquent en équipe et interagissent avec les vraies commandes de l’usine. Leur mission : remettre l’eau en circulation et relancer l’usine en 45 minutes, tout en défendant les installations. Une aventure de science-fiction sur le thème de l’énergie et de l’hydroélectricité, pour comprendre en jouant le fonctionnement d’une centrale.A game that merges the real environment with a digital world, in the actual control room of the Chandoline hydroelectric plant in Sion. Wearing mixed reality headsets, players watch the room transform around them: characters, holograms, machines, energy interfaces and virtual threats appear right in the physical space. They move freely, talk to their team and interact with the plant’s real controls. Their mission: get the water flowing again and restart the plant within 45 minutes, while defending the installations. A science-fiction adventure about energy and hydropower that shows, through play, how a power plant works.
- 45 minutes de jeu · de 2 à 8 joueurs par session privative · dès 12 ans · en français45 minutes of play · 2 to 8 players per private session · ages 12+ · in French
- Sur place, à l’usine de Chandoline, rue de la Dixence 76, à SionOn site at the Chandoline plant, Rue de la Dixence 76, Sion
- Défis coopératifs : recomposer un générateur, brancher des batteries, exciter les bobines, synchroniser les phasesCooperative challenges: rebuild a generator, connect batteries, excite the coils, synchronise the phases
- Pas de game over sur les défis techniques : l’erreur devient apprentissage, en coopérationNo game over on technical challenges: mistakes become learning, through teamwork
- Sorties scolaires soutenues par Etincelle de CultureSchool trips supported by Etincelle de Culture
- Une expérience XR Génie Culturel, en collaboration avec Conexkt, avec le soutien de la fondation Gebert Rüf Stiftung et de la Ville de SionA Génie Culturel XR experience, in collaboration with Conexkt, supported by the Gebert Rüf Stiftung foundation and the City of Sion
Dispositifs immersifsImmersive experiences / 03
ÉducationEducation
Apprendre, explorer et coopérer dans des immersions VR multijoueurs sur mesure ; découvrir les métiers par la simulation et le récit interactif. Des dispositifs éducatifs pour les établissements, les foires aux métiers et à l’orientation, ou directement accessibles aux publics cibles.Learn, explore and cooperate in bespoke multiplayer VR experiences; discover careers through simulation and interactive storytelling. Educational formats for institutions, career and guidance fairs, or direct access by target audiences.
Réalité virtuelle · ÉducationVirtual reality · Education
SchoolCrafter
Réinventons l’école de demain.Reinventing tomorrow’s school.
En VR, élèves et adultes traversent des mondes utopiques et dystopiques et font des choix qui transforment l’école. L’expérience se prolonge ensuite en classe, avec des activités pédagogiques. Développé à l’initiative de la HEP Valais pour ses 25 ans, le jeu se vit aussi au Virtual Reality Center de Sion : 1h00 de jeu, 4 à 8 joueurs par halle, dès 10 ans.In VR, pupils and adults travel through utopian and dystopian worlds, making choices that reshape school. The experience then carries on in the classroom with learning activities. Developed at the initiative of HEP Valais for its 25th anniversary, the game can also be played at the Virtual Reality Center in Sion: 1 hour of play, 4 to 8 players per arena, ages 10+.
- Expérience immersive de 1h001-hour immersive experience
- Dossier pédagogique 7–8HTeaching pack for ages 10–12 (7–8H)
- Une expérience existante adaptée à votre institutionAn existing experience adapted to your institution
En cours de développement · Promotion des métiersIn development · Career discovery
EMS / ORTRAT
Présenter et faire découvrir les métiers en EMS par la simulation immersive. Un projet pensé pour les foires aux métiers et à l’orientation, et pour aller directement à la rencontre des publics cibles.Introduce and explore careers in residential care through immersive simulation. A project designed for career and guidance fairs and to reach target audiences directly.
XR · Découvrir un métierDiscover a career
Promotion des métiers · Récit interactifCareer discovery · Interactive storytelling
Visual novel · HE-Arc Santé
Entrer dans l’univers de la profession infirmière par un récit interactif : jouer, analyser et décider. Un format pour les foires aux métiers et à l’orientation et pour une découverte directement accessible au public cible.Step into the world of nursing through an interactive story: play, analyse and decide. A format for career and guidance fairs and direct access by target audiences.


Virtual Reality Center Valais
Nos jeux, vécus chaque jour à Sion.Our games, played every day in Sion.
Ouvert en 2024 à Sion par Génie Culturel, le Virtual Reality Center Valais propose des jeux en réalité virtuelle et mixte Swiss made, inspirés de faits réels et multilingues : La Bataille de la Planta, Le Serviteur de la rédemption, SchoolCrafter, Novasphère… Groupes, familles, anniversaires, entreprises et sorties scolaires.Opened in Sion in 2024 by Génie Culturel, the Virtual Reality Center Valais offers Swiss-made virtual and mixed reality games, inspired by real history and available in several languages: La Bataille de la Planta, Le Serviteur de la rédemption, SchoolCrafter, Novasphère… For groups, families, birthdays, companies and school trips.
- Jusqu’à 16 joueurs simultanément, en équipes de 8 maximumUp to 16 players at once, in teams of up to 8
- Jeux VR et réalité mixte créés par Génie CulturelVR and mixed reality games created by Génie Culturel
- Plus de 350 avis Google, note « Excellent »350+ Google reviews, rated “Excellent”
Réalité mixte : la salle et ce que voient les joueurs (compositions photo réalisées au VR Center)Mixed reality: the room and what players see (photo composites made at the VR Center)
