Nos réalisations
Quelques exemples
DA VINCI CODE - SION
UN ESCAPEGAME SCÉNARISÉ QUI VALORISE LE PATRIMOINE BÂTI
Digne d’une intrigue à la Dan Brown, les jeux énigmatiques @Escapelife.ch permettent de découvrir le passé mystique et mystérieux des villes et villages en immersion dans une histoire au cœur de lieux emblématiques fermés au public.
Livré en : décembre 2017, toujours actif
Type de solution : @ESCAPELIFE / tourisme urbain médiéval / intérieur et extérieur / bilingue DE-FR
Thèmes traités : le XVIème siècle à Sion, la guerre intestine entre le cardinal Mathieu Schiner et le bourgeois Georges Supersaxo, gravures, heurtoirs, allégories, musique…
Publics touchés : grand-public de 12 à 90 ans, familles, écoles, entreprises, amis.
Clients/partenaires : Bourgeoisie de Sion, Ville de Sion
Biennal des Arts Visuels - Jeu de piste en réalité augmentée autour d'une sélection d'œuvres d'art - VEVEY
UN JEU DE PISTE EN RÉALITÉ AUGMENTÉE AUTOUR D’UNE SÉLECTION D’OEUVRES D’ART VISUEL
Réalisé en : septembre 2018, serious game temporaire (3 semaines)
Type de solution : sur mesure / médiation culturelle / intérieur et extérieur
Thèmes traités : le surréalisme en lien avec une sélection d’oeuvres de la biennal
Publics touchés : grand-public de 12 à 90 ans
Client/partenaire : association Vevey Images
La malédiction de l'eau rouge - Val d'Illiez
VALORISATION DU PATRIMOINE NATUREL ET IMMATERIEL
Une mission énigmatique à la rencontre de statues interactives au détour d’histoire locale, de paysages & d’écosystèmes emblématiques.
Livré en : août 2021
Type de solution : Statues interactives / 4 saisons / extérieur / bilingue FR – EN
Thèmes traités : Le tourisme thermal au XIXème, la source ferrugineuse « l’eau rouge », les amphibiens du lac de Morgins, le charlatanisme dans le Val d’Illiez jusqu’en 1787, le patois…
Publics touchés : grand-public de 12 à 90 ans, familles, écoles, entreprises, amis.
Clients/partenaires : commune de Troistorrents, Région Dents du Midi
Petit Peuple - lieu
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